Build début de partie Clean the Supermarket — Guide première heure
Maximisez votre première heure dans Clean the Supermarket!. Améliorations de départ, routage des départements d'entrée et erreurs à éviter.
Objectifs début de partie
Votre première heure dans Clean the Supermarket! fixe le rythme de toute la partie. Les objectifs de début sont simples : apprendre les contrôles sur votre plateforme, acheter capacité de transport palier un et vitesse de déplacement palier un, et vider complètement les départements produits frais et boulangerie près de l'entrée. Ne courez pas après les rayons extensibles ou les sections surgelées du mur du fond — les zones d'entrée enseignent les règles de tri avec des modèles d'objets indulgents et des rangées courtes.
Suivez le guide Premiers pas en parallèle de ce guide build pour une structure de session étape par étape.
Premiers achats (minutes 0–15)
Avant de dépenser quoi que ce soit, échangez les codes disponibles — likez le jeu et rejoignez le groupe Tidyverse si requis. Utilisez la monnaie bonus pour :
- Capacité de transport palier 1 — Votre premier achat à plus fort impact.
- Vitesse de déplacement palier 1 — Achetez immédiatement après le transport si les fonds le permettent.
Si les codes ont fourni assez de monnaie pour les deux, achetez les deux avant de ramasser votre dixième objet. Si vous devez choisir un seul, le transport gagne. La justification complète de priorité est sur la page Ordre des améliorations.
Parcours des départements d'entrée
Commencez aux produits frais (Rayons 1–2 sur la carte du magasin). Balayez le sol pour les fruits et légumes en vrac, remplissez votre pile de transport et livrez à la bonne rangée d'étagère. Les modèles frais sont faciles à identifier — pommes vs bananes vs laitue — sans l'outil de recherche d'objets.
Passez à la boulangerie (Rayons 2–3) une fois les rangées produits frais avec indicateurs de complétion verts. Pain et pâtisseries ont des modèles uniques séparés des boîtes snacks. Terminez les deux départements avant de vous aventurer dans les snacks centraux où la similarité d'emballage augmente la difficulté.
Minutes 15–30 : deuxième palier d'amélioration
À quinze minutes vous devriez avoir la monnaie pour le transport palier deux si vous avez focalisé la complétion de rangées plutôt que l'errance. Achetez transport palier deux avant vitesse palier deux — le second emplacement de transport compte plus que marcher plus vite lorsque les rayons restent courts. Après transport palier deux, prenez vitesse palier deux avant d'entrer dans les snacks (Rayons 4–6).
- Transportez par lots deux à trois objets frais par trajet après transport palier un.
- Transportez par lots trois à quatre objets après transport palier deux.
- N'achetez pas saut ou Auto-Shelve dans les trente premières minutes.
Minutes 30–60 : transition snacks
Les snacks introduisent des emballages visuellement similaires — plusieurs saveurs de chips, boîtes de crackers, sachets de biscuits. Ralentissez et lisez le texte des étiquettes. Utilisez l'outil de recherche d'objets en cas de doute. C'est ici que le début de partie se termine et le milieu commence ; transport palier trois et vitesse palier deux devraient être achetés pendant cette transition.
Le regroupement par catégorie devient essentiel : collectez tous les sachets de chips en vrac avant d'aller au Rayon 4, toutes les boîtes de biscuits avant le Rayon 5. Les piles multi-départements gaspillent du temps lorsque vous devez lâcher des objets au milieu du rayon. Voir Catégories d'objets pour les limites de départements.
Astuces contrôles début de partie
| Plateforme | Focus début de partie |
|---|---|
| PC | Pratiquez le rythme ramasser E et placer au clic |
| Console | Visez les emplacements d'étagère avant d'appuyer sur RT |
| Mobile | Priorisez les améliorations de vitesse ; paysage sur tablette |
Erreurs début de partie
Évitez ces erreurs courantes de première heure : acheter Auto-Shelve avant transport palier deux, errer dans les rayons surgelés sans améliorations de vitesse, répartir des produits identiques sur plusieurs rangées, déclencher Wipe Save (T sur PC) accidentellement, et ignorer les codes qui financent vos premiers achats. Si vous rangez mal un objet, reprenez-le et replacez-le — c'est plus rapide que de laisser des erreurs pour plus tard.
Quand le début de partie se termine
Considérez le début de partie terminé lorsque vous avez transport palier trois, vitesse palier deux, et les départements snacks/boissons en cours. Passez au Build fin de partie lorsque les rayons commencent à s'étirer et que vous approchez des couloirs latéraux hygiène/entretien. Le guide de restauration complète du magasin est dans le walkthrough Complétion totale.
FAQ Début de partie
Quelle amélioration acheter en premier ?
Priorisez la capacité de transport et la vitesse de déplacement avant les capacités avancées comme Auto-Shelve pour la progression rapide en début de partie.
Les améliorations sont-elles permanentes ?
Les améliorations achetées persistent généralement pour votre sauvegarde sauf si vous utilisez Wipe Save pour réinitialiser la progression.